索尼的PS4发布会如期而至,虽然我们还有许多问题没得到解答,但发布会向我们介绍了许多PS4的功能特性,让游戏开发过程变得更加轻松渐变。


PS4的CPU将基于X86搭建,这是个大好消息。索尼之前采用的CPU架构非常奇葩,几乎任何PC制作组都很难上手。但这次他们保证,将采用基于PC架构的GPU (说是“加强版PC GUP”)


索尼本次发布会效仿了苹果的措辞,称他们的产品“简便,而且十分有效”,不仅是对于玩家,也是对于开发者。PS4搭载了8G内存,给了开发者更大的发挥空间,更少的硬件限制。当然,每次主机更新换代的时候他们都这么说,不过毕竟8G内存是一次飞跃,而且我们对于硬件的需求是没有上限的。


扩展性已经成为游戏开发的一大热点,索尼对此非常清楚。他们指出,PS4将提供更多社交功能和扩展性,不再局限于PSN的发售功能。


不仅如此,索尼收购Gaikai以后,他们的云游戏技术提供了更大的扩展潜力,游戏将不再局限于传统市场,让我们尽情发挥想象吧。


刚才提到了Gaikai云技术,索尼承诺,所有PS4游戏都可以直接通过云平台发布。理论上讲,这意味着制作组不需要另外开发试玩版。没有必要了,因为云服务可以提供完全版的限时试玩。


在Gaikai看来,PS云技术就是“随时随地玩游戏”。而首要措施就是让所有前任PS平台上的游戏全都登陆云平台。对于那些仍然握着老游戏版权的制作组,他们仍然可以尝试开发新的续作。

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