Crytek首席执行官Cevat Yerli出席科隆游戏展现场问答环节时骄傲地指出,《孤岛危机》原作(Crysis)为当时的PC硬件设立了标杆,能不能跑顺Crysis成为玩家们衡量显卡效能的金句名言。
早前CE3引擎技术展示视频回顾:

\”孤岛危机3将再次掀起这股热潮,对此我相当有把握。大家对PC版《孤岛危机3》寄予厚望,这一次我们保证会让你的机器高烧不退。\”
但Yerli同时又承认《孤岛危机3》是跨平台作品,原作之所以能达到那般高度是因为它贵为PC独占游戏:
\”多平台开发总意味着某种程度的妥协,我们尽量不受其影响,尽量让PC版看上去牛逼,玩起来牛逼。\”
Yerli指出自《孤岛危机2》问世以来,游戏机与游戏PC之间的性能鸿沟进一步拉大,这一次他们不会缩水PC版使其靠拢主机版,而是要压榨主机版使其靠拢PC版。
这……可能吗?
有识之士特别指出,PC版《孤岛危机2》最差的地方不在于什么高清材质或者DX11支持,而是原作那惊艳的开放式玩法活生生被阉割成平庸的一本道式脚本打枪,因为要迁就主机那可怜的内存。
所以,想让《孤岛危机3》成为显卡发烧友的噩梦——很简单,找几个蹩脚的程序员把主机代码移植过来就行,移植质量越渣越好。
想让《孤岛危机3》成为新的经典,游戏设计比游戏画面更重要。说《孤岛危机》原作除了画面一无是处的人,要么他没玩过,要么他的智商不适合玩游戏。
早前科隆展孤岛危机3宣传片:

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