在N7日过后,《(Mass Effect Andromeda)》新情报透露了很多,比如前几天大反派Kett族的相关情报和原图都被公开。近日,《质量效应:仙女座》的游戏总监Mac Walters在接受外媒Game Informer采访时,又谈及了他们的开发理念,一起来了解下吧。


正是因为人物角色的存在,玩家才能对一款游戏有所记忆,并捕获其中特别的、有趣的点。我们则选择了这一块儿内容作为开发《质量效应:仙女座》的起点。事实上,我觉得我们的信心很大程度上都来源于此,因为开发团队很清楚怎样塑造出令人惊艳的人物形象,而且享有充分的自由度。我们在想的问题是,好吧,如果要让《质量效应:仙女座》因为其中的角色而火火起来,那么他们到底要是个什么样子才好呢?我们要让游戏角色变成一个触发器,变成玩家们喜闻乐见的话题,毕竟总是挂念着有没有前作好、有没有比前作更史诗级没啥意思。 Mac Walters说: 这次就让我们真真正正地从人物开始做起,我觉得这种早期开发思维是大有裨益的。


Mac Walters还谈到开发者为了让《质量效应:仙女座》故事看着稍微明快些所作出的种种努力。个中缘由并非大家不喜欢前作那样的打开方式,而是开发者们力图作出改变,毕竟从玩家的反馈来看,他们并不喜欢在貌似整个宇宙都快要毁灭的时候,去分心看那么一大堆的支线剧情。


如果我们想要带玩家探索一片新星系,那就得先解除他们的后顾之忧:不要让我觉得一旦我分心去做个小小的支线任务整个宇宙都要秒炸了!因此,开发者们还得考虑怎样让《质量效应:仙女座》的整体基调更轻松些。 Mac Walters解释道: 然而,即便如此,游戏中还是有需要你下豪赌的地方。你毕竟是探路先锋,整个人类都巴巴地盼着你能在仙女座找到新的家园。

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